场景画面


一览表
| 区域 | 地貌 | 常见资源 | 通行要点 |
|---|---|---|---|
| 海岸带 | 沙滩、礁石 | 贝壳、漂流木、海产 | 开局即可到达 |
| 林地 | 树林、小路 | 木材、草药、虫类 | 视野差,注意方向 |
| 内陆高地 | 岩壁、坡道 | 石料、矿物 | 往往需要先修通道 |
| 据点 | 玩家建造 | 储物与制作 | 按自己的动线规划 |
怎么读这张表
表里的“通行要点”比“资源”更关键。很多玩家卡关,不是因为找不到资源,而是还没修出通往那片区域的路。
分区与日程
把一天分成两段:上午去远的区域,下午在据点附近收尾。这样回程时天色还亮,不会在林地里迷路。
这座岛的地形大致可以分成四类。记住每类区域产出什么,比记住每一条路更有用。作品面向成年玩家,角色均为成年人。


| 区域 | 地貌 | 常见资源 | 通行要点 |
|---|---|---|---|
| 海岸带 | 沙滩、礁石 | 贝壳、漂流木、海产 | 开局即可到达 |
| 林地 | 树林、小路 | 木材、草药、虫类 | 视野差,注意方向 |
| 内陆高地 | 岩壁、坡道 | 石料、矿物 | 往往需要先修通道 |
| 据点 | 玩家建造 | 储物与制作 | 按自己的动线规划 |
表里的“通行要点”比“资源”更关键。很多玩家卡关,不是因为找不到资源,而是还没修出通往那片区域的路。
把一天分成两段:上午去远的区域,下午在据点附近收尾。这样回程时天色还亮,不会在林地里迷路。