流程分解
- 选择时间段游戏以时间段推进,每个时间段可以安排一次主要活动。
- 选择房间不同房间对应不同的活动类型。
- 观察角色状态角色的状态会影响她对活动的反应。
- 推进到下一时段一天结束后,状态会部分恢复。
和后续作品对比
PlayHome 的系统更像“场景切换器”,后来的 AI少女 和 RoomGirl 才把时间、地点、数值连成了自主运转的模拟。
PlayHome 的节奏比后来的作品简单,理解了一天的流程,基本就掌握了整个游戏的结构。
PlayHome 的系统更像“场景切换器”,后来的 AI少女 和 RoomGirl 才把时间、地点、数值连成了自主运转的模拟。