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系统拆解

用通俗的语言讲清游戏在背后是怎么运转的。

AI少女 角色数值:几条状态条在说什么

拆解 AI少女 同伴角色的主要状态数值:体力、心情、好感、信赖等之间的关系,以及玩家行为对它们的影响方向。

AI少女 制作树:哪些东西要先做

AI少女 制作系统的依赖结构:基础工具、加工台、设施三层之间的前置关系,以及怎样排出高效的制作顺序。

RoomGirl 职务系统:职员的工作怎么运转

拆解 RoomGirl 的职场系统:职员的职务分工、工作状态、出勤节奏,以及工作安排如何影响人物关系与日常事件。

RoomGirl 关系网:一个人的变化会影响一群人

RoomGirl 的人物关系不是一对一的,而是一张网。本页讲关系的类型、传播方式,以及怎样观察和记录关系变化。

PlayHome 日常流程:房子里的一天

拆解 PlayHome 的日常流程:时间段划分、房间切换与事件触发方式,帮助理解这款居家模拟的节奏。

甜心选择2 状态循环:角色反应从哪里来

甜心选择2 的角色状态与性格设定如何共同决定互动反应,以及多次互动后状态的累积变化。

角色卡的 PNG 结构:一张图里装着整个角色

解释 I社 角色卡的文件结构:前半部分是普通 PNG 预览图,角色数据附加在图片之后,以及这对分享和保存意味着什么。

插件加载器原理:游戏启动时发生了什么

通俗解释 Unity 游戏插件加载器的工作原理:启动注入、插件目录、配置文件与日志,以及出问题时如何定位。

Studio 场景树:理解对象的父子关系

I社 Studio 的场景以树状结构组织对象。本页解释对象、分组、父子关系与坐标继承,帮助搭建更容易修改的场景。

引擎与版本:为什么新作更吃配置

I社 近年的作品基于 Unity 引擎开发。本页解释引擎版本升级带来的画面变化、性能需求与兼容性差异。

站务:本站完成清理与改版

ygbzm.cn 改版说明:清除页面中的恶意脚本,下线涉及校园题材的作品页,历史遗留的垃圾网址统一失效,新增场景图鉴与系统拆解栏目。

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