场景画面

昼夜
白天光线充足,适合远行和户外活动;夜晚视野变窄,角色更倾向留在据点附近。夜里的营火与灯具是场景里唯一的暖色来源,画面对比会明显增强。
晴与雨
下雨时户外整体变暗、饱和度降低,人物会主动寻找遮蔽处。如果据点没有屋顶,雨天的日常互动会受影响,这也是尽早盖好屋顶的理由之一。
对玩家的意义
- 天气不好时安排室内的制作与整理
- 晴天集中处理远距离采集
- 想要某种画面气氛,就等对应的时段和天气
岛上的时间会流动,天气也会变化。它们不只是换个滤镜,还会改变角色想做什么。

白天光线充足,适合远行和户外活动;夜晚视野变窄,角色更倾向留在据点附近。夜里的营火与灯具是场景里唯一的暖色来源,画面对比会明显增强。
下雨时户外整体变暗、饱和度降低,人物会主动寻找遮蔽处。如果据点没有屋顶,雨天的日常互动会受影响,这也是尽早盖好屋顶的理由之一。