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Studio 场景树:理解对象的父子关系

Studio 左侧那棵树,是整个场景的骨架。树搭得好,改场景时只需要动一个节点。

对象与分组

场景里的每个人物、道具、灯光都是一个对象。把相关对象放进同一个分组,就能整体移动、旋转、显示或隐藏。

父子关系

把杯子设为桌子的子对象,移动桌子时杯子会跟着走。子对象的位置是相对父对象计算的。

推荐的树形

  • 环境组:地面、墙、背景道具
  • 人物组:每个人物一个子组,放她手上的道具
  • 灯光组:所有灯放一起,方便统一调整

命名

给分组起清楚的名字,例如“环境-客厅”“灯光-夜间”。场景复杂起来之后,名字就是你的地图。