对象与分组
场景里的每个人物、道具、灯光都是一个对象。把相关对象放进同一个分组,就能整体移动、旋转、显示或隐藏。
父子关系
把杯子设为桌子的子对象,移动桌子时杯子会跟着走。子对象的位置是相对父对象计算的。
推荐的树形
- 环境组:地面、墙、背景道具
- 人物组:每个人物一个子组,放她手上的道具
- 灯光组:所有灯放一起,方便统一调整
命名
给分组起清楚的名字,例如“环境-客厅”“灯光-夜间”。场景复杂起来之后,名字就是你的地图。
Studio 左侧那棵树,是整个场景的骨架。树搭得好,改场景时只需要动一个节点。
场景里的每个人物、道具、灯光都是一个对象。把相关对象放进同一个分组,就能整体移动、旋转、显示或隐藏。
把杯子设为桌子的子对象,移动桌子时杯子会跟着走。子对象的位置是相对父对象计算的。
给分组起清楚的名字,例如“环境-客厅”“灯光-夜间”。场景复杂起来之后,名字就是你的地图。